[点晴永久免费OA]Redis 官方不出 Windows 版,是技术问题还是刻意为之?
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那是我 28 岁那年,正值跳槽季。面试官看着我的简历,点点头:
我内心一喜,这不送分题吗?
面试官微微一笑,补了一刀:
那一瞬间,我脑子里只剩下三个字:
当年很多人都被这个问题问懵过,包括我。但后来我才发现这不是一个 Redis 的问题,而是一个“操作系统哲学 + 架构设计”的问题。 今天这篇文章,我就用一个故事,把这道面试题彻底讲清楚。 在讲技术之前,我们先讲个故事。你可以把 Redis 想象成一家追求极致效率的深夜拉面店:
这家店有几个铁律:
而 Redis 的设计哲学,和这家店几乎一模一样。 在回答 Windows 问题之前,你必须先理解 Redis 的三大核心设计。 1、单线程模型(核心) Redis 最经典的一句话是:Redis 是单线程的,但它很快 这里的“单线程”,指的是:
这种模型的前提只有一个:操作系统必须提供高效、稳定的 I/O 多路复用机制 2、I/O 多路复用:Redis 的“神经系统” Redis 之所以能单线程抗住高并发,靠的是:
这套机制,相当于餐厅里的:“铃声系统:谁点菜了,主厨立刻知道” 3、Redis 是“为服务器而生”的 Redis 从一开始就不是给“个人电脑”准备的:
很多人会本能地问:
我们不急着回答,先来做个系统级对比。 先来一张总览对比表(面试很加分)
原因一:Redis 严重依赖 Linux 的 epoll Redis 的事件驱动模型,本质是:
在 Linux 下:
而 Windows 使用的是 IOCP:
Redis 作者曾明确表示:为了 Windows 重写一套事件模型,性价比极低 原因二:fork + COW 是 Redis 持久化的灵魂 Redis 的两种核心持久化方式:
它们都严重依赖:fork + Copy-On-Write(写时复制) RDB 的工作方式:
Linux 下:
Windows:
这意味着什么? Redis 的核心机制,在 Windows 上是“物理层不支持”的 原因三:Redis 作者对复杂度极度厌恶 Redis 作者 Salvatore Sanfilippo(antirez) 有一句非常经典的话:“I prefer simple things.” 翻译成人话就是:“能简单解决的事情,我绝不会搞复杂。” 如果为了 Windows:
那 Redis 将不再是 Redis。 这个问题,面试官也很爱追问。 1、Microsoft 维护过一个 Redis for Windows 早年微软为了推广 Azure,做过一个:Redis on Windows(已停止维护) 特点:
2、现在大家常用的,其实是“替代方案” 方案一:WSL(官方推荐)
然后:
本质上:你跑的仍然是 Linux Redis 方案二:Docker(最推荐)
优点:
Redis 官方不提供 Windows 版本,并不是技术上不能实现,而是设计哲学和成本权衡的结果。 Redis 从一开始就是为 Linux 服务器场景设计的,核心依赖 Linux 的 epoll、fork 和 Copy-On-Write 机制,这些在 Windows 上并不存在或语义不一致。 如果为了 Windows 重写事件模型和进程模型,会极大增加复杂度和维护成本,违背 Redis 追求简单、高性能的设计原则。因此官方选择只支持 Linux,而在 Windows 上推荐通过 WSL 或 Docker 使用。 如果你想反客为主,可以反问一句:
然后你可以继续聊:
Redis 不支持 Windows,不是因为 Windows 不行,而是 Redis 太“偏科”了。 它是:
阅读原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-2jKxp7M6QD6a8mx0WTIwg 该文章在 2026/1/22 16:28:44 编辑过 |
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