Seedance 2.0“时间轴描述法”提示词指南:用文字精确控制15秒的每一帧(万字收藏版)
诸位好,我是心辰。 最近在网上,看了不少Seedance2.0的提示词案例。 有个现象就是,大多人不爱用时间轴描述法写提示词。 什么是时间轴描述法? 简单来说就是: 在提示词里按秒数分段写:第几秒到第几秒,画面里发生什么。 比如你要做一个15秒的视频,不是写一整段话让模型自己分配节奏,而是这样写: 0-3秒:怎样怎样,3-8秒:怎样怎样,8-15秒:怎样怎样。 相当于你给模型发了一张"时间表",哪几秒该做什么事,写得清清楚楚。 模型就照着你的表走,不用自己猜。 如果再精简到一句话: 时间轴描写 = 给提示词加上时间戳,让模型知道每一秒该干什么。 这种提示词写法,其实官方手册也有不少。 这种写法做出来的视频,不是说画面有多精致,而是看起来有一种"节奏感"。 比如说,什么时候快、什么时候慢、什么时候停顿、什么时候突然加速…… 最大的特点就是,画面感不会散,节奏有自己的“章法”。 第一章:时间轴描写的底层认知1.1 一个核心区分:时间轴 ≠ 分镜很多人会把"时间轴描写"和"分镜脚本"搞混,觉得都是"把视频切成几段来写"。 但实际上,这是两个完全独立的维度: 分镜回答的是"看什么":景别、角度、构图、切镜方式。 它管的是空间。 时间轴回答的是"什么时候看":第几秒开始、持续多久、什么节奏。 它管的是时间。 举个对比: 两者可以叠加使用,也可以独立使用。 今天只聚焦时间维度,说的是如何精确控制15秒里每一段内容的时间分配。 1.2 没有时间标注时,模型在做什么?当你的提示词里没有任何时间信息,只是用自然语言描述一连串动作时,比如:
这段描写里有四个动作节点:走进、点单、坐下、发呆。 但你没有告诉模型每个动作该占几秒。 模型会怎么处理?它会根据自己对文字描写的理解来分配时间。 描写越长越详细的动作,模型倾向于给更多时长;描写简短的动作,可能一闪而过。 这不是模型的问题,是你没给指令的问题。 而当你写成:
模型的理解就完全不同了,它精确地知道每段内容该占多少秒,不会出现"A占12秒BC没了"的情况。 第二章:三种时间控制模式Seedance 2.0中所有涉及时间和顺序控制的写法,可以归纳为三种模式。 模式一:精确时间锚点写法格式: 定义:用明确的秒数区间锚定每一段内容的起止时间。 这是控制力最强的模式。 把大量使用精确时间锚点的优秀提示词横向对比后,能发现几个非常有意思的规律: 规律一:时间段并不需要等分 大部分人第一反应是把15秒均匀切成5段,每段3秒。 但实际上,优秀的提示词几乎没有这么干的。 它们的时间段划分都是根据内容重要性来的:
这说明什么? 核心情节可以分到一半以上的时间,开场和收尾快速带过就行。 再看一个商业广告的例子:
规律二:段数有上限和下限 为什么有下限? 因为每段时间太长(比如15秒只切2段),就失去了精确控制的意义。 为什么有上限? 因为每段时间太短(比如8秒切6段,平均每段1.3秒),模型来不及在那么短的时间里完整展现你描写的内容。 比如一个8秒的动漫打斗场景,切了4段(0-3 / 3-4 / 4-6 / 6-8),其中有一段仅仅1秒(3-4秒),只写了一个面部特写反应镜头。 这基本是单段时长的下限了。 规律三:首段和末段有固定功能 几乎所有好的时间轴提示词,第一段都是在做**"建立"**:建立场景、建立角色、建立氛围。 最后一段都是在做"收束"——品牌露出、情绪落点、画面留白。中间的段落才是真正的"叙事区"**。 这跟影视创作的基本结构是一致的。 模式二:画面编号写法格式: 定义:不标注具体秒数,只用编号标注画面的先后顺序,让模型自行分配每段时间。 比如一个广告类的提示词就是用的这种写法:
三个画面,15秒时长。 没有标注每段多少秒,时间分配的决定权留给了模型。 画面编号模式适合什么时候用? 当你知道自己要什么内容顺序,但不确定每段该多长的时候。 比如你脑子里有三个场景想串联,但你不知道第一个场景给3秒好还是5秒好,那就别硬定秒数,用画面编号让模型根据内容复杂度自行分配。 画面编号模式的注意事项:
模式三:动作流写法格式:用"然后""此时""紧接着""随后""最后"等时间连接词,串联一段连续的动作链。 这是Seedance 2.0中最常见的写法模式。 大部分提示词都没有用秒数标注或画面编号,而是直接用自然语言描写一串连续动作:
这段提示词里有5个时间节点,全部靠连接词串联:"然后""这时""此时""最后"。 没有秒数,没有编号,但时间顺序是清晰的。 动作流模式的关键:不同的连接词暗示不同的时间速度 当你用不同的词来连接动作时,你其实在给模型传递节奏信息: 所以,即使你不标注秒数,你依然可以通过连接词来影响模型对时间的分配。 只是这种影响是间接的、不精确的。 动作流模式适合什么时候用?
三种模式怎么选:决策路径选择标准很简单:你对时间分配有多强的控制需求? 强控制 = 用精确时间锚点
中等控制 = 用画面编号
弱控制 / 不需要控制 = 用动作流
第三章:单个时间段里该写什么——四层描写结构学会了怎么切时间段之后,下一个问题是: 每个时间段里,到底该写哪些东西? 如果你只写"0-5秒:一个女孩在走路",这会有点空。 模型不知道镜头怎么拍、走路的节奏是什么、环境是什么气氛。 反过来,如果你在3秒的时间段里塞了200字的描写,那又过于满了,模型来不及在3秒内执行完你的全部指令。 四层结构一览实例拆解:一段高质量的广告时间段来看一段广告类提示词的单个时间段,拆解其四层结构的实际组成: 示例:
拆解:
四层全部出现,3秒时间段里的描写密度适中。 这就是一个标准的高质量时间段描写。 四层不是每层都必须写这是很重要的一点。 不同类型的内容,四层的取舍完全不同: 氛围向内容(咖啡广告、治愈系)——强化氛围层,弱化动作层:
这段描写里:镜头层缺省(暗示固定镜头),主体层是桌面和咖啡杯,动作层极弱(只有光影移动和叶片摆动),氛围层极强(阳光、影子、微风)。 5秒里只描写了环境的静态细节:这就是低密度、重氛围的写法。 动作向内容(打斗、追逐、快切):强化镜头层和动作层,精简氛围层:
这段只有1秒,但镜头层(快速摇镜+面部特写)和动作层(咬紧牙关+握拳)都写到了。 氛围层完全省略,因为快节奏的动作场景里,动作本身就是氛围。 对话向内容(搞笑对话、剧情推进):强化动作层中的台词部分:
动作层里的台词占了主导地位——这段时间段的核心是"对话",镜头和氛围都是辅助。 声音描写:隐藏的第五层一个大部分人忽略的规律:使用时间轴模式的提示词里,声音描写的出现频率远高于不使用时间轴的提示词。 为什么? 因为时间轴天然适合做声画同步,你可以精确指定"第几秒发出什么声音"。 在Seedance 2.0中,声音描写有三种常用类型: 第一种:台词型 — 角色说的话,直接用引号写出来
第二种:音效型 — 环境声或动作声
第三种:画外音/配乐型 — 旁白或背景音乐
时间轴 + 声音描写的组合,是做广告、叙事短片、品牌宣传片的杀手级写法。 因为你可以像剪辑师一样,让对白、音效、画面在精确的时间点上同步。 第四章:时间密度——15秒内塞多少信息才合适这是落地到实操时,第一时间遇到的最实际的问题: 每秒钟该写多少内容? 什么是"时间密度"时间密度 = 单位时间内的提示词信息量。 密度太高 → 模型来不及执行,要么快速略过部分内容,要么画面变得混乱。 密度太低 → 浪费时长,模型可能自行脑补你不想要的内容来填满空白。 找到合适的密度,是写好时间轴的核心技能之一。 三个密度档位按每段描写的字数除以对应秒数来衡量,时间密度可以分为三个档位: 低密度档(氛围向 / 慢节奏) 特征:每秒约5-8字描写,大量留白,画面以静态细节和光影变化为主。 示例写法:
5秒,约40字。 每个要素都是静态或微动的——光斑、白气。 没有任何角色行为,纯粹是氛围的铺陈。 适用场景:治愈系视频、产品氛围广告、片头/片尾留白、情绪铺垫段落。 中密度档(标准叙事) 特征:每秒约8-15字描写,有明确的角色行为,镜头有运动,节奏适中。 示例写法:
5秒,约50字。 有镜头运动(跟随)、有角色行为(穿过、拂过、挑、放、回头笑)、有环境(拥挤的集市)。 信息量适中,每个动作都有空间展开。 适用场景:生活情景剧、叙事短片、中等节奏的产品展示。 高密度档(快节奏 / 广告) 特征:每秒约15-25字描写,大量动作和场景切换,追求画面冲击力。 示例写法:
5秒里塞了4次场景切换。 每个场景只用十几个字一笔带过。节奏极快,画面冲击力强——这就是典型的广告展示密度。 补充一个极端案例,实战中出现过仅1秒时间的段落:
1秒,20字。 只写了镜头动作(快速摇镜+面部特写)和一个表情反应。1秒是单段时长的极限,对应的描写也必须精简到骨头,一个镜头+一个反应就够了。 适用场景:高节奏广告、动作打斗、MV卡点、快速蒙太奇。 密度和段数的匹配建议密度失控的三个警示信号信号一:单个时间段的描写超过80字,但时间只有2-3秒 这意味着你在极短的时间里塞了太多指令。 模型要么跳过部分内容,要么把所有内容压缩成一个混乱的画面。 解法:删减到50字以内,问自己"这2秒里最重要的一个画面是什么",只保留那个。 信号二:总提示词超过400字,但没有按时间段划分 如果你写了一大段400字的描写却没有时间标注,模型会把所有内容当作"一坨"来理解,完全自行分配时间。 大概率前半段堆积、后半段空白。 解法:把这400字按时间段拆开,给每段分配合理的秒数。 信号三:相邻两段的描写字数差异超过3倍 比如第一段写了100字,第二段只写了20字。 模型会困惑——前一段信息密度极高,后一段突然"断粮"。 解法:重新平衡,把第一段里的次要信息移到第二段,或者给第二段补充描写。 第五章:四大场景的时间轴实战模版知道了怎么切段、怎么写每段、怎么控密度之后,这部分内容直接列举一些可以拿去改关键词就用的提示词模版。 模版一:商业广告——"三幕递进"结构适用:产品推广、品牌宣传片、电商短视频 结构底层逻辑:所有好的广告都遵循"吸引注意 → 展示价值 → 行动号召"的三段式。 时间轴让你精确控制每一幕的权重。 模版: 实战示例——一款手工皮具品牌的15秒广告:
拆解这个示例里的设计思路:
技巧提示:品牌文字的出现方式一定要写具体,"渐显""弹出""从底部上浮""从中间向两边展开""字幕淡入",这些不同的写法会产生不同的视觉效果,不要只写"出现品牌名"。 模版二:剧情叙事——"情绪弧线"结构适用:情感短片、短剧片段、故事向内容 结构底层逻辑:好的短叙事需要在15秒内完成"建立→发展→转折→落点"的情绪曲线。时间轴帮你精确控制转折出现在第几秒。 模版: 实战示例——一段15秒的父女告别场景:
拆解这个示例里的设计思路:
关键点:在15秒的剧情里,转折点应该放在60%-80%的位置(即第9-12秒),前面用来铺垫,后面用来消化。如果转折太早(比如第3秒就反转),后面留太多时间无法填充;如果转折太晚(比如第14秒),观众还没来得及感受就结束了。 模版三:氛围情绪——"渐进呼吸"结构适用:治愈系视频、散文风格Vlog、品牌调性片、情绪铺垫 结构底层逻辑:不追求叙事和冲突,而是追求"画面会呼吸"的感觉。节奏极慢,信息密度极低,每一秒都是为了营造一种"想停下来看一会儿"的氛围。 模版: 实战示例——一段15秒的雨天窗台画面:
这个模版的核心特征:
模版四:动作快切——"密集脉冲"结构适用:打斗场面、MV卡点、快速蒙太奇、节奏感强的混剪 结构底层逻辑:用短而密的时间段制造视觉冲击力。每段时间极短(1-3秒),但镜头切换和动作信息极密集。 模版: 实战示例——一段8秒的武侠对决:
这个模版的核心特征:
第六章:时间轴描写的高阶组合技巧6.1 时间轴 + @素材参考的分段绑定大部分人用@素材参考时,是在提示词的开头写一句"参考@视频1的运镜",然后整段提示词都跟这个参考绑定。 但实际上,你完全可以在不同的时间段里绑定不同的参考素材。 示例写法:
三个时间段,分别引用了不同的参考素材。这意味着你可以在一段12-15秒的视频里实现风格渐变、场景跳转、动作切换,每段都有独立的"参考源"。 6.2 时间轴 + 视频延长的组合视频延长时使用时间轴是一个被严重低估的技巧。 当你写"将@视频1延长10秒"时,如果只是这一句话,模型会自行决定这10秒放什么内容。但如果你加上时间轴:
注意:这里的时间标注是相对于新增部分的。 "1-4秒"指的是新增10秒中的第1-4秒,不是整个视频(原片+延长)的第1-4秒。 这个技巧特别适合做"连续剧式创作",第一段生成完,用时间轴+延长无缝接上第二段,角色和场景保持一致,但剧情精确推进。 6.3 段与段之间的"过渡设计"初级的时间轴写法,每段是各自独立的,段与段之间没有连接。高级的写法会在上一段的末尾或下一段的开头植入过渡线索。 三种过渡技巧: 视觉过渡:用画面元素做不同段落的衔接
第一段结束在"纯白色",第二段从"纯白色"开始,一个视觉元素(白色)同时存在于两段中,产生了无缝衔接的效果。 动作过渡——上一段的动作直接延续到下一段
第一段的"推门"动作在第二段仍然延续(手保持推门姿势),两段之间有动作的连贯性。 声音过渡——用声音做段落间的桥梁
声音在第一段作为背景暗示出现,在第二段成为主导元素:听觉上的连贯性让视觉上的场景切换更加自然。 6.4 "留白区间"的高级用法在精确时间锚点模式下,你的时间段之间可以故意留出1-2秒的空白:
注意:3-5秒之间没有任何描写,这2秒的空白,模型会自行做过渡处理——可能是一个静止的画面,可能是一个缓慢的镜头运动。 这种"留白区间"有时候反而比逐帧塞满效果更好——因为你给了模型一个"自由呼吸"的窗口,让它自然地完成两段之间的衔接,而不是被你逼着在每一秒都执行指令。 当然,这个技巧有风险:如果留白太长(超过3秒),模型可能脑补出你完全不想要的内容。 建议留白区间控制在1-2秒。 附录:一个可以直接复制的工作流一个五步工作流,今后每次需要写时间轴类的提示词时,按这个流程走就行: 第一步:定时长 根据你的内容决定生成4s / 6s / 8s / 10s / 15s,时长决定了你的总容量。 第二步:选模式 问自己"我对时间分配的控制需求有多强",强控制用精确时间锚点,中等用画面编号,弱控制或一镜到底用动作流。 第三步:切段落 根据时长和密度档位确定切几段,参考第四章的匹配表。 第四步:填四层 每段里按需填写镜头层、主体层、动作层、氛围层。 短段落(1-3秒)写两层,标准段落(3-5秒)写三层,长段落(5秒以上)可以写满四层。 别忘了声音描写。 第五步:查连接 检查段与段之间的过渡是否自然。 有没有视觉/动作/声音上的衔接?有没有时间段重叠?有没有哪段密度明显过高或过低?
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Cr5DZAcnA7Ltx1TV7Mzl1w 该文章在 2026/2/28 17:04:07 编辑过 |
关键字查询
相关文章
正在查询... |